Где продукты, Билли Нередко стали встречаться комментарии по поводу того, что ну вот появился же ва

Где продукты, Билли?

Нередко стали встречаться комментарии по поводу того, что ну вот появился же вайб-кодинг, появилась же возможность намного быстрее создавать продукты.
Так где же все эти ваши продукты?

У меня есть хорошие и плохие соображения и для скептиков, и для апологетов 🙂
В этом посте обрисую самую базу.

Дисклеймер
Тут я захожу на не совсем привычную для меня область продакта, так что фидбек приветствуется 🙂

Идеи
Ну, этого добра у каждого, думаю, хоть половником черпай 🙂
И между ними ещё как-то выбирать нужно уметь, чего уж там.

Джеф Безос в одном из интервью как-то рассказывал, что может, если поставить его перед доской, придумать 100 идей за полчаса, а затем вспоминал, как его отрезвляли тем, что «у тебя достаточно идей, чтобы угробить Amazon«.

Да, воплощать идеи стало проще, и бежать в неправильном направлении теперь тоже можно куда быстрее, чем раньше.

Программа
Это вот как раз то, что вайбкодится за выходные, и то, где кодинговый агент даёт максимальное ускорение: x10 — запросто.
Всё получается, мысль моментально воплощается в коде, десятки коммитов по тыще строк, за несколько дней делается объём задач, на который раньше могли недели и месяцы уходить.
Плюс дофамин, горящие безумием глаза, рассвет за окном — ну вот это вот всё 🙂

Продукт
А тут давайте вспомним старину Брукса с его «Мифический человеко-месяц», написанную ажно в 1975г, где он говорил про то, для того, чтобы из программы сделать продукт, нужно потратить x3 усилий.

И здесь мы переходим уже на уровень SDLC, где нам уже нужно выстраивать процесс от идеи через постановку задач агенту, интеграцию в существующий проект, верификацию результатов его работы и построение CI/CD до вывода в прод и мониторинга.

Да, многое из этого уже можно тоже закрывать с помощью агентов, но далеко не всё делается настолько же прямо, как генерация кода, и можно видеть, как многие застревают именно на автоматизации SDLC.

Бизнес
Вывод продукта на рынок и обеспечение его прибыльности — это еще запросто x5-10+ усилий, многие из которых тоже пока что очень «медленные» в сравнении с разработкой, а некоторые так и вообще не затронуты AI.

Когда вы слышите о новом продукте из каждого утюга — это, как правило, уже работа бизнеса, который вокруг него выстроен, а это значит, что люди уже прошли путь программа -> бизнес, и даже смогли конкретно до вашей медиасферы достучаться.

Критический путь
У любого процесса есть критический путь — минимальная последовательность шагов, своей длиной ограничивающая то, насколько быстро можно прийти к результату.
Какие-то части можно ускорять, распараллеливать и оптимизировать, но общий срок всё равно упирается в длину этой цепочки.

Неравномерность ускорения
Скорость выхода на рынок ограничена именно тем самым критическим путём, который нужно пройти, и бОльшую его часть всё равно составляют те самые «медленные», слабо затронутые AI этапы.

Пытливый читатель может прикинуть, сколько процентов ускорения даёт AI по каждому из пунктов, перечисленных на второй картинке, и насколько ускорение написания кода может приблизить создание бизнеса.

А чаще всего почему-то ожидают феноменального ускорения именно от одной лишь кодогенерации.

Демотивация
Для доведения идеи до состояния продаваемого продукта из «быстрой» области неизбежно придётся переходить в «медленные», не так сильно затронутые AI, а так как они и изначально занимали в несколько раз больше времени, то на контрасте со скоростью разработки тут можно ощутить замедление в десятки раз, потерять импульс, а то и вообще волю продолжать 🙂

Так что быстрый старт вовсе не означает, что дело будет доведено до конца.

Попозжа продолжу с другими мыслями по этому топику

* Про оригинальность идей
* Программистам нравится… программировать
* Потолок сложности
* И всё-таки всего стало больше
* Compounding organizations
* Не всё должно стать продуктом
* Не всё должно стать бизнесом
* Парадокс Ферми?
* Анти-SaaS

#ai #product

Где продукты, Билли?

Нередко стали встречаться комментарии по поводу того, что ну вот появился же вайб-кодинг, появилась же возможность намного быстрее создавать продукты.
Так где же все эти ваши продукты?

У меня есть хорошие и плохие соображения и для скептиков, и для апологетов 🙂
В этом посте обрисую самую базу.

Дисклеймер
Тут я захожу на не совсем привычную для меня область продакта, так что фидбек приветствуется 🙂

Идеи
Ну, этого добра у каждого, думаю, хоть половником черпай 🙂
И между ними ещё как-то выбирать нужно уметь, чего уж там.

Джеф Безос в одном из интервью как-то рассказывал, что может, если поставить его перед доской, придумать 100 идей за полчаса, а затем вспоминал, как его отрезвляли тем, что «у тебя достаточно идей, чтобы угробить Amazon«.

Да, воплощать идеи стало проще, и бежать в неправильном направлении теперь тоже можно куда быстрее, чем раньше.

Программа
Это вот как раз то, что вайбкодится за выходные, и то, где кодинговый агент даёт максимальное ускорение: x10 — запросто.
Всё получается, мысль моментально воплощается в коде, десятки коммитов по тыще строк, за несколько дней делается объём задач, на который раньше могли недели и месяцы уходить.
Плюс дофамин, горящие безумием глаза, рассвет за окном — ну вот это вот всё 🙂

Продукт
А тут давайте вспомним старину Брукса с его «Мифический человеко-месяц», написанную ажно в 1975г, где он говорил про то, для того, чтобы из программы сделать продукт, нужно потратить x3 усилий.

И здесь мы переходим уже на уровень SDLC, где нам уже нужно выстраивать процесс от идеи через постановку задач агенту, интеграцию в существующий проект, верификацию результатов его работы и построение CI/CD до вывода в прод и мониторинга.

Да, многое из этого уже можно тоже закрывать с помощью агентов, но далеко не всё делается настолько же прямо, как генерация кода, и можно видеть, как многие застревают именно на автоматизации SDLC.

Бизнес
Вывод продукта на рынок и обеспечение его прибыльности — это еще запросто x5-10+ усилий, многие из которых тоже пока что очень «медленные» в сравнении с разработкой, а некоторые так и вообще не затронуты AI.

Когда вы слышите о новом продукте из каждого утюга — это, как правило, уже работа бизнеса, который вокруг него выстроен, а это значит, что люди уже прошли путь программа -> бизнес, и даже смогли конкретно до вашей медиасферы достучаться.

Критический путь
У любого процесса есть критический путь — минимальная последовательность шагов, своей длиной ограничивающая то, насколько быстро можно прийти к результату.
Какие-то части можно ускорять, распараллеливать и оптимизировать, но общий срок всё равно упирается в длину этой цепочки.

Неравномерность ускорения
Скорость выхода на рынок ограничена именно тем самым критическим путём, который нужно пройти, и бОльшую его часть всё равно составляют те самые «медленные», слабо затронутые AI этапы.

Пытливый читатель может прикинуть, сколько процентов ускорения даёт AI по каждому из пунктов, перечисленных на второй картинке, и насколько ускорение написания кода может приблизить создание бизнеса.

А чаще всего почему-то ожидают феноменального ускорения именно от одной лишь кодогенерации.

Демотивация
Для доведения идеи до состояния продаваемого продукта из «быстрой» области неизбежно придётся переходить в «медленные», не так сильно затронутые AI, а так как они и изначально занимали в несколько раз больше времени, то на контрасте со скоростью разработки тут можно ощутить замедление в десятки раз, потерять импульс, а то и вообще волю продолжать 🙂

Так что быстрый старт вовсе не означает, что дело будет доведено до конца.

Попозжа продолжу с другими мыслями по этому топику

* Про оригинальность идей
* Программистам нравится… программировать
* Потолок сложности
* И всё-таки всего стало больше
* Compounding organizations
* Не всё должно стать продуктом
* Не всё должно стать бизнесом
* Парадокс Ферми?
* Анти-SaaS

#ai #product

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *