Хуанг врал про DLSS 5 это действительно обычный ИИ-фильтр, а никакой не гибкий инструмент на уровне

⚡️ Хуанг врал про DLSS 5 — это действительно обычный ИИ-фильтр, а никакой не «гибкий инструмент на уровне геометрии». Это подтвердила… сама NVIDIA (да).

DLSS 5 учитывает только 2D-кадр и векторы движения, чтобы понимать, как изменится изображение в последующих кадрах. Это идёт вразрез со словами Куртки. Он утверждал, что «DLSS 5 даёт генеративный контроль на уровне геометрии»

Выходит, он врал: технология никак не связана с геометрией игры и анализирует лишь финальный кадр. DLSS 5 не имеет детального представления о составе сцены, освещении, геометрии и других деталях.

Куртка забыл согласовать прогрев со своей же компанией

👍 Бэкдор

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *