Протестировал новый режим планирования в Codex
Пока в Кодексе с планированием и без разница не большая, но она есть.
Вот когда это может быть полезно:
1. Наиболее важный момент, агент детально объясняет вам, как он видит выполнение промпта. Вчера игрался с openclaw — там тоже это есть, пишу ему сделай то, сделай это, он такой хорошо, сделал и все сделал не правильно.
Тут вы можете прочитать план агента по шагам, и внести коррективы, еще до того как он «затупил» и сделал все не верно.
Но главное, без режима планирования, раньше Кодекс писал «Я все сделал» вообще без всяких объяснений. Я такой, а что именно ты сделал? Что мне вообще тестировать.
2. Понимание неоднозначностей. Например, промпт «напиши как можно длинную и интересную игру». Даже людям не совсем понятно, что значит «длинная» и что значит «интересная»? Длинная это сколько? 25 минут геймплея? 90 минут? 1 неделя? При непонятках агент будет предлагать вам выбрать из нескольких вариантов выбора.
3. Если у вас простой запрос, типа «исправь такой -то баг и описание бага» то скорее всего что с планом и что без плана, разницы вы не увидите.
Любопытно, что Кодекс всегда задает вопросы пачками по 3. Claude Code умеет задавать 1-5 вопросов за раз, сколько нужно. Ну и часто эти вопросы у Кодекса ну совсем тупые и дебильные.
Инструмент хороший, полезный, надеюсь ОпенАЙ будут его развивать и доведут хотя бы до такого уровня, как в Claude Code.
Кстати, разобрался и с режимом планирования в Gemini-cli, оказалось, он там тоже есть (спасибо подписчику, который мне это объяснил в комментах). Но, он там реализован настолько плохо и скуддно, что можно считать, его там нет.

Добавить комментарий